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Assassin’s Creed: Rebellion – so geht Spaß am Smartphone!

Vor einigen Tagen berichteten wir, wie groß die Entrüstung der Diablo-Community war, als Blizzard statt eines würdigen Nachfolgers, ein Smartphone-Game zur Diablo-Reihe ankündigte. Das war zugegeben einfach schlechtes Timing und eine Fehleinschätzung des eigenen Publikums. Wie man gute Smartphone-Games richtig veröffentlicht, zeigt uns jetzt Ubsioft mit ihrem neuen Smartphone-Titel Assassin’s Creed Rebellion.

Der Hype lebt!

Zunächst muss man Ubisoft zugutehalten, dass sie das richtige Timing erwischt haben. Erst im Oktober veröffentlichte das Entwicklerstudio mit Assassin’s Creed Odyssey einen AAA-Titel, der fast überall auf positive Resonanz traf. Damit belebte Ubisoft den Hype um Assassin’s Creed ein weiteres Mal und schaffte eine gute Basis für ihr kommendes Mobile Game Assassin’s Creed Rebellion. Dieses kam jetzt am 21. November heraus und ist seitdem mein Zeitvertreib Nummer eins.

Mit viel Liebe zum Detail

Was einem sofort auffällt, sobald man sich einen epischen Namen für seine Assassinen-Gilde ausgedacht hat und seine Basis bewundern kann: Die Entwickler legen viel Wert auf schön gestaltete Settings und Features, Features, und noch einmal Features. Bei einem Test von Assassin’s Creed Rebellion bleibt es nicht aus zu erwähnen, wie vielfältig dieses Mobile Game wirklich ist.

Die sechs größten Features lassen sich vom Hauptmenü, der eigenen Basis, erreichen. Screenshot by Leonie Werner

Basis bauen per Drag & Drop

Gleich zu Beginn des Spieles wird man in die „Kunst“ des Basis-bauen eingeführt. Damit ihr all eure Assassine unter ein Dach bekommt, braucht ihr Schlafräume, Lagerräume und Vorratsräume. Um eure Helden zu trainieren, könnt ihr Übungsräume freischalten oder Bibliotheken anlegen. Mit steigender Stufe schaltet ihr immer neue Erweiterungen für eure Basis frei. Ersteht diese ganz einfach, indem ihr Rohmaterialien wie Stein und Holz bei entsprechenden Missionen ergattert. Somit wird nach und nach aus eurer kleinen Bruchbude ein prachtvolles Assassinen-Versteck.

Alle Helden in einem Game vereint

Worauf sich viele Fans der Assassin’s Creed Reihe freuen, seit das Mobile Game angekündigt wurde, ist die Vielfalt an Helden aus den anderen Assassin’s Creed Teilen, die man nun gebündelt in der App spielen kann. Insgesamt 46 Helden gibt es. Freigeschaltet werden sie entweder durch Missionen, Stufenaufstiege oder eben DNA-Fragementen, die ihr ebenfalls durch bestimmte Aufgaben bekommt. Jeder Held hat seine eigene Klasse, seine eigenen Special-Angriffe und kann auf individuelle Weise weiter ausgebildet werden. Mit Stufenaufstiegen werden weitere Fähigkeiten freigeschaltet. Das erhöht die Abwechslung im Spiel noch einmal deutlich.

Vielseitige Missionen

Wie man es auch von den AAA-Titeln der AC-Reihe gewöhnt ist, versorgt uns auch das Mobile Game mit einer Vielzahl an abwechslungsreichen Missionen. Dabei wird das Herzstück dieses Features gebildet von den Story-Missionen. Denn natürlich baut man sich nicht umsonst eine Basis auf. Das Ziel der Assassinen ist es, eine Verschwörung der Templer aufzudecken. Um den Spieler in die Welt des Franchises zu entführen, wurden keine Kosten oder Mühen gescheut. Zu jeder Story-Mission gibt es eine Beschreibung, die die Story voranbringt. Sowie eine Übersicht über die Belohnungen, die man erhalten kann und eine Team-Empfehlung, damit man in dem Dschungel aus Skills und Klassen nicht völlig aufgeschmissen ist.

Screenshot by Leonie Werner

Neben den aufwendigen Story-Missionen gibt es noch Standardmissionen oder Plündermissionen zur Beschaffung von Rohstoffen und sogenannte Vermächtnismissionen. Mithilfe dieser Missionen lassen sich DNA-Fragmente auffinden, mit denen neue Helden freigeschaltet werden können. Zudem gibt es verschiedene Regionen, in die man im Laufe des Spiels mit steigender Stufe vordringen kann.

Nie war Kämpfen in Mobile Games schöner

Besonders überzeugt hat mich persönlich aber das schöne Kampfsystem des Spiels. Ähnlich wie zum Beispiel bei Fallout Shelter beginnt man die Missionen mit der Auswahl seines Teams. Danach ist die Map der Mission in Kästen aufgeteilt. Das gewählte Team bewegt sich von Kasten zu Kasten durch das Abenteuer, bis die gestellte Aufgabe erledigt ist. Je nachdem welche Charaktere, und damit welche Klassen, man für sein Abenteuer ausgewählt hat, passen sich die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung an. So können bestimmte Charaktere besonders gut Fallen entschärfen oder Truhen plündern. Andere wiederum halten viel Schaden aus und können in direkten Konfrontationen sehr nützlich sein. Man wählt vor jedem Raum einen der drei Charaktere und kann im Interface sehen, wie hoch die Erfolgschancen für die Fähigkeiten der Figur sind und wie gut dieser sich gegen die anwesenden Gegner behaupten kann. Diese Features sorgen gemeinsam für eine große Vielseitigkeit, auch bei Standardmissionen und erhöhen somit für mich absolut die Langzeitmotivation.

Screenshot by Leonie Werner

Das Spiel kann im App Store oder im Google Play Store heruntergeladen werden.

Fazit

Assassin’s Creed Rebellion macht einfach Spaß. Gerne verfolge ich die Story-Missionen und arbeitete meine Assassinen Gilde langsam nach oben. Und das Beste: Das Spiel ist komplett kostenlos. Zwar können In-App-Käufe getätigt werden, damit man zum Beispiel mehr Rohstoffe oder mehr DNA-Fragmente hat, aber das ist nicht notwendig. Das Spiel macht auch ohne den Einsatz von echtem Geld einfach Laune. Darüber hinaus gibt es bereits jetzt einige Event-Missionen, die zum Beispiel auch in der Welt von Assassin’s Creed Odyssey stattfinden. Und Ubisoft kündigt in der App noch viele weitere Special-Missionen an. Somit ist die Unterhaltung über den Winter gesichert.


Image/Screenshot by Leonie Werner

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Neues Mobile-Game: Assassin’s Creed Rebellion in süßer Knuddel-Grafik

Vor gar nicht allzu langer Zeit (um genau zu sein am 5. Oktober) veröffentlichte Ubisoft mit Assassin’s Creed Odyssey einen Titel, der schon jetzt als Klassiker gefeiert wird. Der Assassin’s Creed-Hype-Train ist also wieder in voller Fahrt. Nicht mal eine Woche nach dem Release kündigte das Entwicklerstudio jetzt einen weiteren Ableger der Assassin’s Creed-Reihe an: Assassin’s Creed Rebellion. Ein knuffiges Spiel für das Smartphone.

Gewohntes Konzept, neuer Ansatz

Dass es Auswüchse von Assassin’s Creed außer den AAA-Titeln für die Konsole und den PC gibt ist nicht unbedingt etwas neues. Schon nachdem das erste Assassin’s Creed im Jahr 2007 veröffentlicht wurde, erschien mit Assassin’s Creed Altaïr’s Chronicles 2008 der erste Handheld-Ableger der Spieleserie. Doch mit Assassin’s Creed Rebellion passt sich Ubisoft in Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio Behaviour Interactive dem modernen Smartphone-Games-Hype an.

Assassin’s Creed Rebellion ist ein kostenloses RPG, erhältlich fürs Smartphone ab dem 21. November im App Store und im Google Play Store.

Wie immer bei Assassin’s Creed befindet man sich auch bei dem mobilen Game in einem historischen Setting. Genauer gesagt spielt die Handlung während des Höhepunktes der spanischen Inquisition. Während des RPGs kann man seine eigene Bruderschaft aufbauen, an Missionen teilnehmen und gegen Templer ankämpfen.

Features und Charaktere

Ein besonderes Highlight für ausgewiesene Assassin’s Creed Fans (wie mich) ist dabei das Auftreten aller bekannten Spiele-Charaktere aus den AAA-Titeln der Serie. In dem mobilen Game kämpfen Altaïr, Ezio, Shao Jun und viele weitere Seite an Seite. Insgesamt 40 Spielcharakter kann man freischalten und in die eigene Bruderschaft aufnehmen. Während des Spiels kann man Ressourcen sammeln und Fähigkeiten stärken. Zudem kann man auch Erinnerungen der einzelnen Personen durchleben und endlich all seine Lieblings-Assassine in einem Spiel erleben.

In Assassin’s Creed Rebellion kann man seine eigenen Bruderschaft verwalten. Image by Ubisoft.

Alle, die sich vorab registrieren, erhalten eine Benachrichtigung sobald das Spiel erhältlich ist. Darüber hinaus bekommt man eine spezielle Belohnung inklusive Waffen aus dem neu veröffentlichten Assassin’s Creed Odyssey und einem exklusiven Charakter. Ein Muss für alle Fangirls und Fanboys der Spiele!

Hier kannst du dir das neue Assassin’s Creed Odyssey auf Amazon kaufen (Provision Link)


Images by Ubisoft

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Bethesda, EA, Sony & Co.: Bisherige E3 2018 Highlights und die kommenden Konferenzen

E3 2018 Symbolbild REDPIXEL - stock adobe com

Alle Jahre wieder trifft sich die Videospiel-Welt zum Gaming-Mekka. Seit 1995 findet die Electronic Entertainment Expo – kurz E3 – in Los Angeles – außer zweier kleinen Abstecher in Atlanta – statt. Die Publisher konnten die Haupt-Show der E3 2018 beinahe gar nicht erwarten und so regnete es schon im Vorfeld Ankündigungen und Teaser-Trailer, wie beispielsweise den ominösen Ankündigungs-Stream zu Fallout 76. Bevor die Messe aber am 12. Juni beginnt regnet es erstmal Teaser und Trailer auf der Konferenz-Bühne. Let the games begin!

EA und die kürzeste Wartezeit ever!

Ein neuer FIFA-Teil ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Die Infos zu FIFA 19 waren deshalb absehbar und wenig berauschend. Auch zu Battlefield V gab es im Vorfeld schon Informationen.

Was tatsächlich niemand ahnen konnte war die Ankündigung von Unravel Two. Schon 2016 begeisterte das kleine Faden-Wesen Yarni die Spieler, eine Fortsetzung des Indie-Abenteuers war also absehbar. Die Überraschung dabei: das Game wurde im gleichen Moment direkt veröffentlicht. Unravel Two ist also ab sofort für PC, Playstation 4 und Xbox One verfügbar. Neu ist ein optionaler Koop-Modus!

EA will auch in Zukunft weiterhin ihre Star Wars Lizenz nutzen. Trotz des holprigen Starts von Star Wars: Battlefront 2 hat der Publisher noch Hoffnung und große Pläne für das Spiel – geplant sind zukünftige Inhalte zur Clone Wars Ära. Auch ein neuer Titel namens Star Wars Jedi: Fallen Order wurde angekündigt, der zwischen den Episoden 3 und 4 spielen wird. Ein Release sei aber erst für das vierte Quartal 2019 geplant.

Weitere Titel der Show waren beispielsweise Sea of Solitude, ein Adventure des Berliner Studios Jo-Mei Games, das zeigt, welche Monster aus Menschen in Einsamkeit werden können, sowie der Online-Shooter Anthem aus dem Hause BioWare, welches am 22. Februar 2019 erscheinen soll.

Bethesda – erstes neues Franchise in 25 Jahren

Der neue Online-Titel Fallout 76 war ohne Frage einer der Stars des Bethesda-Streams, aber durch die Ankündigung im Vorfeld keine große Überraschung. Der Fallout-Ableger kommt noch 2018, genauer gesagt am 14. November.

Beinahe vergessen konnte man den Teaser zu Starfield – dem ersten neuen Bethesda Franchise in 25 Jahren. Denn dieser wurde quasi in einem Nebensatz erwähnt und mit der Ankündigung eines Ablegers zu einem der erfolgreichsten Bethesda-Reihen regelrecht überrannt: The Elder Scrolls 6. 

Gleichzeitig hat sich der Publisher auch ein wenig selbst auf den Arm genommen und angedeutet, auf welchen Plattformen Skyrim in einer „Very Special Edition“ eigentlich noch ausgeschlachtet werden könnt. Aber seht selbst:

Außerdem wurde der kostenlose Titel Fallout Shelter für alle Plattformen und The Elder Scrolls – Blades als erster mobiler Ableger der beliebten Reihe angekündigt.

Die größten Pressekonferenzen der E3 2018 auf einen Blick

Wenn sich Sony, Nintendo, EA und Co. gegenseitig das Mikrofon auf der Bühne der E3 2018 in die Hand drücken, schaut die Gaming-Welt gespannt zu. Hier fassen wir euch nochmal die wichtigsten Pressekonferenzen der größten Publisher zusammen und wo ihr sie nachholen könnt!

Montag, 11. Juni, 19 Uhr: SQUARE ENIX

Hier freuen sich Fans vor allem auf Infos zum langersehnten Kingdom Hearts 3, dem 3. Teil der „Tomb Raider“ Reboot-Reihe Shadow of the Tomb Raider sowie zum Remake des Klassikers Final Fantasy 7.

Den Square Enix Stream könnt ihr hier verfolgen.

Montag, 11. Juni, 22 Uhr: UBISOFT

Nachdem die „Assassins Creed“-Reihe von Ubisoft schon häufig dafür in Kritik geraten ist neue Teile zu inflationär im Jahrestakt auf den Markt zu werfen, gibt es nur ein Jahr nach Assassin’s Creed: Origins womöglich noch in diesem Jahr einen neuen Ableger. Das Ganze trägt dann den Titel Assassin’s Creed: Odyssey und wird in Griechenland spielen und mit ziemlicher Sicherheit hierzulande pünktlich zur Gamescom anspielbar sein.

Weitere Titel auf der Ubisoft Agenda sind u.a. Beyond Good and Evil 2, Skull & Bones und Tom Clancy’s The Division 2

Den Ubisoft Stream könnt ihr hier verfolgen:

Live-Video von Ubisoft auf www.twitch.tv ansehen

Dienstag, 12. Juni, 0 Uhr: PC GAMER

Im Vordergrund dieser Präsentation stehen – auf der sonst sehr konsolen-lastigen Veranstaltung – die PC-Spiele im Mittelpunkt. In diese Stream wird es demnach Infos Jurassic World Evolution, Psychonauts 2 und Shadow of the Tomb Raider geben.

Die PC Gaming Show könnt ihr hier verfolgen.

Dienstag, 12. Juni, 3 Uhr: SONY

Sony hat auf der E3 2018 gleich zwei heißbegehrte Games im Gepäck. The Last of Us: Part 2 ist die langersehnte Fortsetzung des Blockbusters aus dem Jahr 2013 und Death Stranding mit „The Walking Dead“-Star Norman Reedus als neues Projekt von „Metal Gear Solid“-Schöpfer Hideo Kojima.

Den Sony Stream könnt ihr hier verfolgen.

Dienstag, 12. Juni, 18 Uhr: NINTENDO

Bestätigte Titel für die Nintendo Pressekonferenz sind ein neuer Teil der Super Smash Bros Reihe und Pokemon Let’s Go Pikachu und Evoli, die bereits im Vorfeld der E3 2018 angekündigt wurden. Letztere Titel werden auf der E3 2018 spielbar sein und Fans können mit weiteren Infos rechnen. Es werden zudem Infos zu Metroid Prime 4 und jeweils neuen Ablegern der Fire Emblem und Paper Mario Reihen erwartet.

Den Nintendo Stream könnt ihr hier verfolgen.

Live-Video von Nintendo auf www.twitch.tv ansehen/center>
E3-Neuheiten bei Amazon (Provisions-Link)


Image by REDPIXEL / stock.adobe.com

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Zwischen Konsolen, Cosplayern und der Kanzlerin – die Gamescom 2017!

Gamescom 2017 (adapted) (Image by Sergey Galyonkin [CC BY-SA 2.0] via Flickr

Zwischen Konsolen, Cosplayern und der Kanzlerin hat vom 22. bis 26. August 2017 die nunmehr 9. Gamescom in Köln stattgefunden. Auf über 200.000 Quadratmetern öffnete die Messe unter dem diesjährigen Motto “The Heart of Gaming” ihre Tore für einen neuen Besucherrekord von über 350.000 Menschen. Meine Reise begann für viele andere Fachbesucher schon am Montag vor dem ersten Messetag. Meinen noch „jungfräulichen“ Füßen grauste es bereits vor den 123.124 Schritten, die sie in den nächsten fünf Tagen auf der Gamescom 2017 laufen würden.

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Merkel lobt die Videospielbranche als kulturell wertvoll. Image by Lisa Kneidl.

Bereits an ihrem ersten Tag sollte die Gamescom 2017 bereits historisch sein, denn zum ersten Mal eröffnet ein deutsches Regierungsoberhaupt die Messe. Gegen 13 Uhr trifft Angela Merkel in der Messe ein, eröffnet die Messe offiziell und begibt sich nach der obligatorischen Pressekonferenz sogar auf einen offiziellen Rundgang. Neben üblichen politischen Floskeln – Frau Merkel hatte es irgendwie geschafft, im Kontext von Videospielen auch Schiller zu zitieren – und der Ermahnung zu mehr Medienkompetenz wurde aber auch beschlossen, dass Videospiele nun doch Kulturgut seien. Da dachten wir noch, das Internet wäre doch Neuland.

Gamescom 2017: Meine Presse-Premiere

Zwar bin ich seit 2012 begeisterte Privatbesucherin der Gamescom, aber erst in diesem Jahr konnte ich die “heiligen Hallen” erstmals auch mit meiner Akkreditierung um den Hals betreten. Der Consumer-Bereich ist trotz Fachbesuchertag dennoch bereits gut gefüllt, aber im Vergleich zu den folgenden 4 Tagen eine brachliegende Landschaft. Nachdem ich mir einen Überblick über die altbekannten Hallen verschafft hatte – Ubisoft, Blizzard und Co. platzieren sich meist in der gleicher Formation an den üblichen Stellen – war ich gespannt auf den Business-Bereich.

Wo der Consumer-Bereich mit Farben, Figuren und allgemeiner Reizüberflutung klotzt, hält sich der Business-Bereich eher zurück. In meiner bisherigen journalistischen Laufbahn habe  ich schon ein paar Tech-Messen mitgemacht und muss die Gamescom für ihren Elan und das tolle Feeling loben. Das Lob war allerdings auf den Consumer-Bereich bezogen. Der Business-Bereich enttäuschte mich dementsprechend ein wenig. Es lockten die immergleichen steril-weißen Messestände mit Keksen und Kaffee, die Spiele wurden in kleinen, versteckten Räumen hinter verschlossener Tür vorgestellt – alles top secret eben.  Business und professionelles Networking ist wichtig, aber es ist nicht meine Welt – zumindest nicht auf der Gamescom.

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Der Blizzard-Hit Overwatch ist auch auf der diesjährigen Gamescom ein Besuchermagnet. Image by Lisa Kneidl.

Der Reiz war für mich anderswo: Die Messe lebt von ihren extravaganten Ständen, den lauten Shows und den vielen tollen Cosplays. Würde alles exakt so wie im Business-Bereich ablaufen, hätte die Messe sicher keinen derartigen Erfolg. Bleibt nur die Frage, wieso die Messe den Consumern dann den Messe-Sonntag genommen hat und stattdessen einen Werktag mehr ins Programm genommen hat.

The Hype is real, or is it?

Vermeintliche Sensationen hatte die Gamescom einige, mit Neuankündigungen und Weltpremieren hält sich die Messe aber zurück. Dafür gibt es ja noch die circa zwei Monate vorher stattfindende E3 in Kalifornien. Blizzard hat sogar eine eigene Convention, für die sie sich die richtigen großen Happen aufheben. Maximal das neue Anno 1800 vom französischen Entwickler Ubisoft durfte in Köln jetzt Premiere feiern.

Auch Virtual Reality ist nach wie vor ein großes Thema, auch auf der Gamescom 2017 kam man kaum daran vorbei. Bei fast jedem zweiten Stand musste man in Deckung gehen, um nicht von den ausladenden Gesten eines temporär blinden VR-Spielers erschlagen zu werden. Eigentlich hatte VR seinen Durchbruch bereits, dennoch scheint es noch fast nur ein Messe-Gimmick zu sein. In den wenigsten Wohnzimmern die ich kenne liegt bereits eine VR-Brille.

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Maximale Immersion: Ein Fallout-Cosplayer beim Fallout-VR spielen. Image by Lisa Kneidl.

Außerdem regnet es Triple-A-Fortsetzungen: Far Cry 5, Assassins Creed: Origins, Call of Duty XYZ, Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2, Uncharted: The Lost Legacy und wie sie nicht alle heißen. Davon wirkten nur die wenigsten wirklich innovativ. Weitaus mehr Spaß hatte ich dabei mit neuen, eigenständigen Titeln wie dem Open-World-Action-RPG Biomutant von THQ Nordic oder Detroit: Become Human vom Entwickler Quantic Dream, die schon Spieleblockbuster wie Heavy Rain herausbrachten.

Mehr Indie braucht das Land!

Zu meinen persönlichen Highlights zählt in jedem Jahr der Indie Arena Booth. Die Idee stammt vom Entwickler Oliver Eberlei und das Ganze wird heute vordergründig von dem Hamburger Entwicklerstudio THREAKS auf die Beine gestellt. Was im Jahr 2013 noch gerade mal bescheidene 40 Quadratmeter Fläche umfasste, hat sich bis zum Jahr 2017 geradezu exponentiell vergrößert und nimmt nun mit über 1.000 Quadratmetern etwa ein Viertel einer Gamescom-Halle ein. Hier präsentieren internationale und unabhängige Entwicklerstudios ihre Titel – eine Möglichkeit, die sie anderweitig oder alleine auf der Messe mit den entsprechend hohen Standpreisen nicht hätten.Bleibt nur die Frage, ob das nun noch Indie ist.

Wem die zum Teil bis zu sechs Stunden Wartezeit an den Triple A-Titeln in den anderen Hallen zu anstrengend sind, ist auf der Gamescom 2017 in der Indie-Arena bestens aufgehoben. Kurze Wartezeiten, clevere und charmante Spiele und ausgedehnte Gespräche mit den erklärfreudigen Entwicklern wirken um einiges ansprechender als stundenlanges Warten für wenige Minuten immergleiche Balllerei!

Gamescom_Indie Arena Booth
Ein kleiner Teil des Indie Arena Booth. Image by Lisa Kneidl.

Mein persönlicher Favorit: Rite of Ilk, ein Co-op Titel aus dem niederländischen Hause der Turtleneck Studios, der bei den Indie Arena Booth Awards auch direkt doppelt ausgezeichnet wurde. Nach einem kurzen Plausch mit dem Game-Designer Jori Kamp entpuppte sich das Game als Notlösung und Ersatz für das Abschlussprojekt des Entwicklerteams. Das Gameplay erinnert stark an den Videospiel-Klassiker Ico – die beiden Spielfiguren sind das gesamte Spiel hinweg mit einem Seil verbunden. Das stellt die Spieler vor einige Schwierigkeiten, bietet aber manchmal auch eine genial Lösung für Probleme in dem Puzzle-Plattformer.

 

Mehr als 80 Entwickler-Teams aus 26 Ländern waren in diesem Jahr vertreten – und der Trend nimmt nicht ab! Ein paar sehenswerte Stellvertreter aus der deutschen Indie Szene sind “Orwell” von Osmotic Games, “The Inner World” von Studio Fizbin und “All I Have Is Time” von THREAKS.

“The Heart of Gaming” lässt Gamer-Herzen höher schlagen

Immer gern gesehen sind auf der Gamescom zudem die Cosplayer, also kostümierte Fans, die in liebevoller Handarbeit ihre Verkleidungen herstellen, um so einen fiktiven Charakter nachzustellen. Umso erfreulicher ist es dabei, dass auch die Gaming-Branche langsam Wind von dieser Subkultur bekommt und sie fürs Marketing entdeckt. Langsam aber sicher lösen die kostümierten Fans die sogenannten “Booth Babes” an den großen Ständen ab. Eine Win-Win-Situation für beide Parteien: Cosplayer erhalten die verdiente Anerkennung für Ihre Arbeit und Publisher erhalten für Marketing begeisterte und zum Produkt informierte Werbe-Models.

Auch wenn gerade von den großen Entwicklern meiner Meinung nach die Innovationen ausblieben, ist die Gamescom ein Erlebnis, das ich Jahr für Jahr nicht missen möchte. Ich gehe schon lange nicht mehr nur für die Spiele zur Gamescom. Ich gehe für das Feeling, die Leute, darunter vor allem auch die Rocket Beans, die dieses Jahr erstmals die offizielle TV-Berichterstattung der Messe übernommen haben – kurz: Für das Gesamterlebnis. Fünf geballte Tage mit Hunderttausenden gut gelaunten Nerds an einem Fleck – die Gamescom 2017 war das Woodstock der Nerds!


Header (adapted) „Gamescom 2017“ by Sergey Galyonkin (CC BY-SA 2.0)
Images by Lisa Kneidl


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FollowUs – Die Netzpiloten-Tipps aus Blogs & Mags

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  • E3 heise: E3-Konferenz von Sony: Blockbuster-Show für die PS4: Die E3 – also die Electronic Entertainment Expo – ist seit über 20 Jahren eines der Highlight-Events in der Gamingszene, auf dem jährlich die aktuellsten Neuerungen vorgestellt werden. Nach Ankündigungen von neuen Konsolen wie der Xbox One X von Microsoft, ziehen auch andere Entwickler und Publisher wie Ubisoft. Aus dem Hause Sony werden den geneigten Zocker vor allem diverse Eigenproduktionen und mehr Material für die Playstation VR – die hauseigene Virtual-Reality-Brille – erwarten. Bei diversen Spielen wird sich allerdings noch bedeckt gehalten, dafür soll es erst auf der Gamescom im August weitere Infos geben.

  • DIGITALISIERUNG sueddeutsche: Deutschland braucht einen Digitalminister: Man lachte noch über Bundeskanzklerin Angela Merkel’s Aussage “das Internet sei für uns alle Neuland”, aber tatsächlich passiert in Deutschland zu wenig. Am gestrigen Tag reiste die halbe Bundesregierung zum Digitalgipfel in die Rhein-Neckar-Region. Ein Punkt, in dem Deutschland vor allem hinterherhinkt, ist der Ausbau der Glasfaserleitungen und der steht immerhin schon in der neuen Agenda des Wirtschaftsministeriums. Was jetzt wichtig ist, damit das Land innerhalb der Digitalisierung nicht auf der Strecke bleibt, ist eine digitale Agenda mit harten Zielen und idealerweise einem Staatsminister im Kanzleramt, der die Aktivitäten der Fachministerien mit einem entsprechenden Mandat koordiniert.

  • DATENSCHUTZ handelsblatt: Gesichtsscan im Supermarkt ist unbedenklich: Kürzlich machte die News die Runde, dass in Real-Supermärkten die Gesichter von Kunden an den Kassen gescannt und digital erfasst werden sollten. Die Software erfasst demnach, wie lange der Kunde auf den Werbebildschirm schaut, unterscheidet nach Geschlechtern und schätzt das Alter. Bei Datenschützern klingelten da erst mal die Alarmglocken, aber laut dem Bayerischen Landesamt für Datenschutzaufsicht sei datenschutzrechtlich alles in Ordnung.

  • PODCASTS wired: Apple gibt Podcastern mehr Daten – doch die sind skeptisch: Es wird von Produzenten als Meilenstein angesehen – Apples neue Podcasting-Analytics soll es Podcastern möglich machen, zu wissen, wie lange der Hörer mithört und welche Teile möglicherweise übersprungen werden. Aus Previews geht hervor, dass die Podcast Analytics wie die Analytics für iOS Apps dargestellt werden und dass Apple Nutzerdaten anonymisiert. Inhalte und Werbung können demnach nicht zielgruppengerecht auf die Hörer zugeschnitten werden.

  • WORDPRESS Quelle: Zu wenige Mitarbeiter anwesend: WordPress-Firma schließt Büro: Das WordPress-Büro in San Francisco macht dicht. Grund dafür: Mitabreiter der Firma hinter WordPress.com – Automattic – seien zum großen Teil schlichtweg nicht regelmäßig anwesend. Wie das sein kann? Automattic stellt es seinen Mitarbeitern frei, wo sie arbeiten wollen. Dem Firmensprecher Mark Armstrong zufolge war das Büro in San Francisco — ähnlich wie weitere Offices in Kapstadt und Portland – eine Art Coworking-Space.

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Sponsored Post: Splinter Cell Blacklist

Sam Fisher ist wieder da und rückt den bösen Buben ordentlich auf die Pelle.

 

Lange hat es gedauert, doch nun ist es endlich soweit. Der neue Splinter Cell-Teil ist da. Mit Blacklist wird eine neue Geschichte erzählt. Die Mission: Das aufdecken und bekämpfen einer terroristischen Organisation. Soviel ist gesagt, ein entspannter Sonntagsspaziergang wird das nicht werden. Für euch haben wir den neuen Trailer und dieser allein bietet Lust auf mehr! Weiterlesen »

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