All posts under Digitale Kunst

Kunst mit EyePhone und DataGlove – Wie Künstler*innen mit neuen Technologien Pionierarbeit leisteten

Tina Sauerländer
Das EyePhone war das Virtual Reality-Headset der späten 1980er Jahre. Von Jaron Laniers legendärer Firma VPL Research seit 1985 entwickelt und 1989 auf den Markt gebracht, ließ das EyePhone zusammen mit dem DataGlove, dem Datenhandschuh als Controller (der schon 1986 fertig gestellt wurde), einen Science-Fiction-Traum wahr werden. Das traf den[...] [...]
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Virtuelle Räume selbst gestalten – Wie die SocialVR-Plattform Mozilla Hubs WebVR und VR verbindet

Tina Sauerländer
Bereits seit 2018 ist es Dank Mozilla Hubs möglich, eine virtuelle Welt im Browser selbst zu gestalten und am Computer oder in der VR-Brille zusammen mit anderen zu erleben, und das völlig kostenlos. Im dazugehörigen Programm Spoke lassen sich ohne Programmierkenntnisse mittels einer grafischen Benutzeroberfläche und vorgefertigter 3D-Objekte virtuelle Besprechungsräume,[...] [...]
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