All posts under second-life

„Wir leiden unter einem chronischen NDA-Syndrom“

Frank Westphal ist Software-Entwickler und -Coach. Mit seinem kleinen Dienst Rivva, der vor wenigen Wochen startete, schuf er einen kleinen „Blogmonitor“ als Pulsmesser für die deutsche Blogwelt. Die Blogpiloten sprachen mit ihm über diesen Service, die Eigenheiten des Web 2.0 in Deutschland und die Zukunft des Internet. Stell Dich bitte[…]

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Second Life

Spreeblick beschreibt „Second Life“ in einem Eintrag als „virtuellen Swingerclub für Journalisten„. Denn es scheint, als hätte sich ein jeder Redakteur damit vereinbart, das es sich bei „Second Life“ nicht nur um ein formidables Freizeitvergnügen handele, sondern dies auch für das Business das Eden der Zukunft scheint. In Folge dessen[…]

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Fahren in virtuellen Welten

Nach Toyota, Nissan, Mazda und anderen Auto-Herstellern wie Pontiac entdeckt jetzt auch Mercedes-Benz die virtuelle Welt Second Life. Der Autokonzern eröffnet seine neue „Filiale“ am 20. Februar mit einem Konzert seiner „Mixed Tape„-Künstler und Geschenken an die Community in Form von virtuellen Renn-Overalls. Begleitet wird der Eintritt in die neue[…]

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F.A.Q. zu Second Life

Markus Breuer stellt in seinem Weblog eine F.A.Q.-Liste zur Online-Welt Second Life zusammen. Bisher hat der Business Consultant und SE-Fan sieben häufige Fragen zum Spiel beantwortet: #1: Dazu haben Sie Zeit? #2: Sind da wirklich schon 3 Millionen Menschen unterwegs? #3: In Second Life dreht sich doch alles um Geld,[…]

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The Third Life

Mit einer neuen 3D-Welt will die Wiener Firma Avaloop der beliebten Online-Welt „Second Life“ entgegen treten. „Papermint“ ist eine Welt ganz nach dem großen Vorbild, welche man jedoch ohne Einschränkungen kostenlos nutzen darf. Das Projekt will sich zukünftig über kostenpflichtige Inhalte – etwa Gebrauchsgegenstände, die man für seinen Avatar erwerben[…]

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Das zweite Leben

Die Online-Welt von ‚Second Life‘ zieht Millionen Menschen in ihren Bann, die in der neuen virtuellen Welt siedeln und ihre eigene Identität neu erschaffen. Ein Markt, den zunehmend auch Unternehmen entdecken und in das zweite Leben eindringen.

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